Esto es un blog personal, y por tanto, esta entrada sólo tiene la intención de ser un pequeño portafolio personal, pero quiero hablar un poco de mi profesión como introducción, ya que tiene mucho que ver, y así no publico solamente entradas de viajes.
Siempre he currado como programadora, nunca he tenido ninguna otra profesión… También es verdad que no valdría para casi ninguna otra profesión 😊
Trabajo como desarrolladora web para una empresa, PERO últimamente, como hobby personal, me ha dado por aprender a desarrollar juegos 2D cutrecillos. Con el 3D no me atrevo… TODAVÍA.
Un disclaimer o una advertencia muy importante: uso IA para los sprites (los dibujos de personajes y del escenario) y para la música de fondo. Básicamente, porque si bien programar se me da muy bien, nunca se me ha dado bien dibujar, ni componer música.
Además, AÚN no he desarrollado ningún juego desde cero, sino que estoy haciendo los jueguecitos propuestos por profesores de cursos de Udemy. Es decir, estoy en la fase de aprendizaje, porque claro, hay muchos conceptos nuevos para una persona que previamente sólo haya desarrollado aplicaciones web.
En fin, me apetece publicar en mi blog el pequeño repertorio que llevo hecho:
Asteroid Hunter: Click aquí para jugarlo.
Sólo se puede jugar en PC, no vas a poder mover la nave desde el móvil. Es el más cutre, el primero que hice.
Fake Crazy Birds: Click aquí para jugarlo.
Se puede jugar en móvil y en PC. Copia cutre del Angry Birds, pero en 2D. El profesor del curso buscaba que sirviera para practicar con las físicas.
The Clumsy Frog: Click aquí para jugarlo.
Sólo se puede jugar en PC, no vas a poder mover la rana desde el móvil. Es el que más me he currado hasta ahora y el que más difiere de como lo planteaba el profesor. Es un plataformas 2D, pero yo decidí que mi personaje principal fuera una rana, por lo cual, no se desplaza tan fácilmente como lo planteaba el profesor, sino que tuve que hacer que se desplazara dando saltitos. Aunque mantuve los saltos grandes, porque son necesarios para destruir enemigos y para subir a plataformas... Si no, perdería la gracia.
La Taberna: Click aquí para jugarlo.
Se puede jugar en móvil y en PC. Es mucho más cutre que los dos anteriores visualmente, porque no le he metido animaciones, pero me viene muy bien para mi repertorio, ya que quería tener un ejemplo de juego con algoritmo incremental (o sea, de mejoras).
Insisto: la parte artística está hecha con IA (lo que no quita que me lo haya currado para integrarlo) y la parte de programación por mí, pero siguiendo cursos de Udemy.
Además, en vez de hacer algunos con los textos en inglés y otros con los textos en español, así como algunos con menú para desactivar la música y otros sin menú... Llegará un momento en el que me curraré más las interfaces de usuario, y pondré selector de idioma, de volumen, etc... De momento, no busco currármelo mucho... Aún.
Quiero ir aprendiendo a desarrollar juegos de diferentes géneros, por eso mi objetivo ahora no es currármelo, sino almacenar un buen portafolio de juegos que me permitan fijarme en ellos cuando yo de verdad tenga ganas de currarme uno por mi cuenta desde cero.





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